一款桌游,被我们玩成了幼小衔接利器
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2019-3-13 09:52

本文发表于微信公众号:溪溪绘本馆


今天介绍一款桌游,小朋友的同学妈妈介绍的。游戏本身就很好玩,后面被我用作识字认单词游戏,反而玩的更起劲了。先上图。



游戏规则是这样的:游戏中三个骰子上面分别有形状,颜色和动物。玩家需要在底板上找到形状、颜色和动物都跟骰子上相对应的图形,把自己的圆片放在那个图形上,最先把自己的六片圆片都放到图形上的玩家获胜。这个游戏其实很考察小朋友的观察力。我个人认为,这个游戏的本质跟坐标思维特别相似。中学学坐标时,在坐标平面中定位一个点的位置靠的是X坐标和Y坐标,一组XY坐标对应一个点。这个游戏也是,由形状、颜色和动物三个条件确定一个图形,在底板上找出来。

小朋友每次玩都要求自己一定要赢,不赢就要哭😅。这个抗挫能力实在是有待提高。

我某天突然想到,或许可以用这个游戏帮助小朋友认字认单词。于是,有了下图这种自制底板。


我把游戏规则变更为,玩家轮流做裁判,裁判念出一个字或者一个单词,其他玩家需要快速找到对应字或单词,并把自己的圆片放上去,最先放完六个圆片的玩家获胜。所以周末的晚上,我家画风经常是这样的,娃当裁判念字或者单词,我跟娃爸为了争谁才是最先的,差点儿要吵起来,然后小朋友出来调停,“你们两个不要吵了,我说了算。”

没想到游戏改成汉字或单词底板后小朋友反而更喜欢,玩桌游时经常要求她要玩急智快手,并且要求要中文的或者英文的。玩起来就不想停,直到催着叫停,还得说,我再当最后一次裁判😏。

过段时间,等小朋友抽象数字加减法有些概念之后,打算拿这个游戏练习一下加减法。不过需要先制作一些卡片,上面写好,比如3+5=,2+4=一类算式,底板上写数字1~10,看哪位玩家最快算出结果,然后把圆片放上去。

至此,一个游戏完成语数外三门课的启蒙😄。

这个桌游被我们开发到这个地步,娃接受度仍然很高,很大一部分原因在于开始时用游戏原型来熟悉规则。如果开始我就用汉字底板或英文底板来玩儿,小朋友不一定有兴趣。不过当游戏规则都熟悉以后,本身就喜欢这个游戏形式,这时再把底板换一下,小朋友接受度仍然很好。有时也会用些小伎俩来引娃上道。学习新字的时候,我就拿着游戏底板,跟小朋友说,“我们先把这些字认了,等下次我们玩急智快手时,就会好厉害的,爸爸说不定都不知道这些字。” 这个小伎俩屡试不爽,小朋友真的好哄,每次听我这样说都开心的不得了,小眼睛笑成一条缝,开开心心的把字全过一遍,而且速度奇快。套用娃爸的一句话:“人得有目标,有目标就不觉得累了。” 😈

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